تاريخ أجهزة الألعاب (الجزء الأول) - Android السعيد

تعتبر صناعة ألعاب الفيديو اليوم من أهم المنصات (إن لم تكن أهمها) في قطاع الترفيه والتسلية. تحتوي ألعاب الفيديو على أفلام رائجة يمكن مقارنتها بتلك الخاصة بمنافسها المباشر ، السينما. حملاتك الإعلانية في كل مكان. إنهم ينقلون الملايين ، سواء من الناحية الاقتصادية أو في المتابعين والمتابعين. بدأ اللاعبون ، بدافع من اللعب عبر الإنترنت ، في تنظيم أنفسهم في فرق ومسابقات ونتيجة لظهور بطولات الرياضات الإلكترونية .

لكن مثل كل شيء ، هذا العالم له أيضًا بداية ومذنب. لم يكن رالف باير ، الذي يُعتبر "أب أجهزة ألعاب الفيديو" ، هو من ابتكر أول لعبة فيديو ، لكنه كان السبب في أن لدينا لعبة فيديو متصلة بجهاز تلفزيون.

أجهزة الألعاب: الجيل الأول (1972-1977)

ماجنافوكس أوديسي (1972)

رودولف هاينريش باير ، المعروف باسم رالف باير. سعى ابن عائلة يهودية هربت من النظام النازي (قبل شهرين فقط من ليلة الزجاج المكسور) إلى إعادة بناء حياته في الولايات المتحدة.

بعد تخرجه من معهد الإذاعة الوطنية كما فني صيانة الراديو ، في عام 1943 تم تجنيدهم في الجيش للمشاركة في الحرب العالمية الثانية. تم تعيينه في قسم المخابرات العسكرية في لندن ، بعيدًا عن ساحة المعركة. وبفضل ذلك، عاد باير بأمان من الحرب وحصل على درجة البكالوريوس في الهندسة التلفزيون من في معهد التلفزيون الأميركية للتكنولوجيا في شيكاغو.

بدأ العمل في وزارة الدفاع في شركة صغيرة ، حيث اكتسب شهرة ، وفي عام 1955 تم تعيينه من قبل شركة Sanders Associates ، مما جعله مسؤولاً عن فريق من 200 شخص. في غضون خمس سنوات فقط كان لديه 500 شخص في مسؤوليته

بفضل عادة باير الصحية في توثيق كل شيء ، نعلم أنه في عام 1955 ، بدأت فكرة استخدام أجهزة التلفزيون لأكثر من مجرد مشاهدة قنوات الكابل في الظهور . كانت الفكرة هي التفاعل مع أجهزة التلفزيون وممارسة الألعاب ، وبالتالي الحصول على ميزة على المنافسة في الصناعة. بعد أول محاولة فاشلة حاول فيها الحصول على الدعم المالي اللازم لتنفيذ مشروعه (حتى أنه اقترح دمج وحدة التحكم في التلفزيون نفسه) ، في عام 1966 ، بدأ مع مهندسي ساندرز في تصنيع النموذج الأولي لما سيصبح أول وحدة تحكم ألعاب في التاريخ. أطلق عليها اسم "الصندوق البني".

في عام 1971 ماغنافوكس (وهي شركة تابعة فيليبس في أمريكا) حصلت على رخصة للجهاز وبعد ذلك بعام، في عام 1972، فإنه تجاريا ما يعرف في أول وحدة لعبة فيديو تحت اسم ماغنافوكس أوديسي.  وبالتالي ، يمكن اعتبار عام 1972 نقطة البداية لصناعة ألعاب الفيديو ، وأيضًا تاريخ بدء ما يُعرف بالجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو.

على الرغم من حقيقة أن Magnavox اتخذت قرارًا بتوزيع الماكينة حصريًا من مستودعاتها الخاصة ، حتى مع الإشارة إلى أن وحدة التحكم في اللعبة تعمل فقط على أجهزة التلفزيون من علامتها التجارية الخاصة (لم تنكر ذلك مطلقًا) ، فقد حصلت على بعض مبيعات جيدة.

عند الحديث عن الخصائص التقنية لـ Magnavox Odyssey ، فإن الشيء الرائع هو أن الآلة تتكون فقط من صفيحة مكونة من ترانزستورات ومكثفات ومقاومات. أي أنه لا يحتوي على أي معالج دقيق وقد تم تلخيص ذلك في قيود كبيرة على مستوى الأجهزة. على سبيل المثال ، لم يكن قادرًا على تشغيل الصوت .

استخدمت Odyssey خراطيش قابلة للتبديل للعب ألعابها المختلفة. ما مجموعه اثني عشر ، تم شراء ستة منها عند شراء وحدة التحكم. من باب الفضول ، تجدر الإشارة إلى أنه إلى جانب الماكينة ، تم توزيع صفائح بلاستيكية شبه شفافة ، والتي عند لصقها على شاشة التلفزيون كانت بمثابة صورة خلفية وساعدت في إنشاء سياق اللعبة. تم أيضًا إنشاء أول بندقية خفيفة لهذه الآلة .

أتاري / سيرز تيليجاميس بونج (1975)

نولان بوشنيل ، أثناء دراسته للهندسة الكهربائية في جامعة يوتا ، كان أحد أولئك الذين جربوا لعبة Spacewar! ولدت هذه اللعبة كنتيجة لمشروع بحث جامعي وتم استضافتها على جهاز كمبيوتر احتل مصنعًا.

بعد اختبار اللعبة ، أنشأ نولان مع شريك آخر ، تيد دابني ، نسخة منها ، أطلقوا عليها اسم Computer Space. كان النموذج الأولي في مقصورة ، ولكن على الرغم من تصنيعه وتوزيعه ، فقد كان كارثة تجارية. السبب الرئيسي هو أنه كان منتجًا متقدمًا جدًا في ذلك الوقت ولم يتمكنوا من الوصول إلى جمهور واسع بما يكفي. على الرغم من تلك المحاولة المحبطة الأولى ، فقد تمكنوا من توزيع الألعاب بحيث يمكن للجميع لعبها ، لذلك في عام 1972 ، أسس نولان بوشنيل مع شريكه تيد دابني شركة Atari Inc.

عام 1972 هو عام مثير للجدل ، كان بوشنل في كاليفورنيا في زيارة لمعرض حيث شاهد Magnavox Odyssey لأول مرة . عند اختبار لعبة كرة الطاولة ، سرعان ما أدرك أنه من خلال إجراء بعض التعديلات الطفيفة على نظام اللعبة ، كان أمامه منتج يتمتع بإمكانات كبيرة. عندها كلف آلان ألكورن ، مهندس مرخص حديثًا وظفته أتاري ، لإنشاء ما سيصبح آلة بونغ آركيد الكلاسيكية . أمضى نولان سنوات ينكر كل شيء.

حققت Atari ، التي كانت مخصصة في ذلك الوقت لأجهزة الآركيد أو العملات المعدنية ، نجاحًا هائلاً مع PONG . بفضل ذلك ، لم يستغرقوا وقتًا طويلاً للنظر في نقل اللعبة إلى نظام منزلي ، وهذه هي الطريقة التي أنشأوا بها وحدة التحكم في الألعاب Atari PONG.

لم يكن دخول عالم الأجهزة المنزلية أمرًا سهلاً بالنسبة لـ Atari. لم يكن العثور على المستثمرين الذين يرغبون في المراهنة على المنتج في مثل هذه الصناعة الجديدة أمرًا سهلاً ، بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنه كانت هناك بالفعل منافسة في ذلك الوقت ، Magnavox و Odyssey.

على الرغم من كل شيء ، فإن المفاوضات مع Sears (سلسلة من مراكز التسوق الأمريكية) تؤتي ثمارها. حسنًا ... يعتمد الأمر على الطريقة التي تنظر إليها: لمدة عام ، سيكون لدى Sears حق البيع الحصري للمنتج وحقوقه.

على الرغم من كل هذه النكسات ، في عيد الميلاد عام 1975 ، تم طرح Atari Pong للبيع تحت اسم Sears Tele-Games. لقد كان من أكثر الكتب مبيعًا حيث اصطف الناس في طوابير لحجز الماكينة ، وهو ما كان متوقعًا من النجاح السابق الذي حققوه مع آلة Pong arcade .

كوليكو تلستار (1976)

كل الفضل الذي حصل عليه نولان في إنشاء أتاري وإدراك الإمكانات التجارية لأكشاك كرة الطاولة في تناقض صارخ مع الترخيص الشائن لمنتجاته. نتيجة لذلك ، بدأ السوق يملأ بالآلات القائمة (وليس النسخ) على الطاولة.

من بين الخيارات المختلفة التي ظهرت في السوق ، يبرز الخيار الذي طورته Coleco. Coleco Telstar  هي الأولى في سلسلة لوحات المفاتيح التي تحمل علامة Coleco التي ظهرت بين عامي 1976 و 1978 ، وكلها تستند إلى Atari Pong . يعود نجاح هذا المصنع إلى السعر الذي تم تسويقه به: تم بيع Telstar بحوالي 50 دولارًا ، أي نصف سعر منافسيها ، Magnavox Odyssey و Atari Pong ( Sears Telegames في عامها الأول من العمر) . بفضل هذا ، تمكنت Coleco من بيع ما يقرب من 1،000،000 وحدة في السنة الأولى.

ومن العوامل الأخرى التي أدت إلى نجاح تلستار هو أن ذلك كان أول آلة لدمج رقاقة AY-3-8500 من الأدوات عامة ، والمعروف باسم   بونغ على واحد في رقاقة. لم تستطع شركة General Instruments تلبية الطلب من جميع الشركات المصنعة التي ، برؤية نجاح Atari مع Pong ، أرادت حصتها من الفطيرة. نظرًا لأن Coleco كانت من أوائل من طلبوا الرقاقة ، فقد كانوا أول من استلم طلب الرقاقة بالكامل ، لذلك من السهل فهم أنهم كانوا رواد السوق في أجهزتهم.

جلبت Coleco Telstar عناصر التحكم (مقاييس الجهد) المدمجة في الجهاز نفسه ، وهو أمر شائع في ذلك الوقت. جاء مع 3 مباريات مسجلة في الذاكرة ، التنس ، الهوكي وكرة اليد وحتى مع محدد صعوبة يزيد أو ينقص سرعة الكرة ، أو تعديل حجم "المضارب".

كما رأيت ، لم يكن إقلاع صناعة ألعاب الفيديو ووحدة التحكم أمرًا سهلاً. في تلك الأيام لم يكن من السهل أن يجد الدعم (وخاصة من الناحية المالية) لتنفيذ هذا النوع من المشاريع، ولكن كان ذلك بفضل أشخاص مثل رالف باير (خالق ماغنافوكس أوديسي ) أو نولان بوشنل و تيد دابني (مؤسسي أتاري ولها بونغ التي لم تستسلم أبدًا في مواجهة الشدائد ، يمكننا جميعًا اليوم الاستمتاع بهذه الآلة الترفيهية الرقمية الرائعة التي أصبحت وحدات التحكم وألعاب الفيديو

هل قمت بتثبيت Telegram ؟ تلقي أفضل مشاركة كل يوم على قناتنا . أو إذا كنت تفضل ذلك ، اكتشف كل شيء من صفحة Facebook الخاصة بنا .